Luanti
5.11.0-dev
▼
Luanti
The Minetest engine internal documentation
Deprecated List
►
Namespaces
►
Classes
▼
Files
▼
File List
►
benchmark
▼
client
►
meshgen
▼
render
►
anaglyph.cpp
►
anaglyph.h
core.cpp
►
core.h
►
factory.cpp
►
factory.h
►
interlaced.cpp
►
interlaced.h
pipeline.cpp
►
pipeline.h
►
plain.cpp
►
plain.h
►
secondstage.cpp
►
secondstage.h
►
sidebyside.cpp
►
sidebyside.h
stereo.cpp
►
stereo.h
►
shadows
►
sound
activeobjectmgr.cpp
►
activeobjectmgr.h
►
camera.cpp
►
camera.h
►
client.cpp
►
client.h
clientenvironment.cpp
►
clientenvironment.h
►
clientevent.h
►
clientlauncher.cpp
►
clientlauncher.h
►
clientmap.cpp
►
clientmap.h
►
clientmedia.cpp
►
clientmedia.h
clientobject.cpp
►
clientobject.h
►
clientsimpleobject.h
►
clouds.cpp
►
clouds.h
►
content_cao.cpp
►
content_cao.h
►
content_cso.cpp
►
content_cso.h
►
content_mapblock.cpp
►
content_mapblock.h
►
event_manager.h
filecache.cpp
►
filecache.h
►
fontengine.cpp
►
fontengine.h
►
game.cpp
►
game.h
►
game_formspec.cpp
►
game_formspec.h
►
gameui.cpp
►
gameui.h
►
guiscalingfilter.cpp
►
guiscalingfilter.h
►
hud.cpp
►
hud.h
►
imagefilters.cpp
►
imagefilters.h
►
imagesource.cpp
►
imagesource.h
►
inputhandler.cpp
►
inputhandler.h
►
joystick_controller.cpp
►
joystick_controller.h
►
keycode.cpp
►
keycode.h
►
keys.h
►
localplayer.cpp
►
localplayer.h
►
mapblock_mesh.cpp
►
mapblock_mesh.h
►
mesh.cpp
►
mesh.h
►
mesh_generator_thread.cpp
►
mesh_generator_thread.h
minimap.cpp
►
minimap.h
►
mtevent.h
►
particles.cpp
►
particles.h
►
renderingengine.cpp
►
renderingengine.h
►
shader.cpp
►
shader.h
►
sky.cpp
►
sky.h
►
sound.cpp
►
sound.h
►
texturepaths.cpp
►
texturepaths.h
►
texturesource.cpp
►
texturesource.h
tile.cpp
►
tile.h
►
wieldmesh.cpp
►
wieldmesh.h
►
content
►
database
doc
►
gui
►
irrlicht_changes
►
mapgen
►
network
►
script
►
server
►
threading
►
unittest
►
util
►
activeobject.h
►
activeobjectmgr.h
►
catch.cpp
►
catch.h
chat.cpp
►
chat.h
►
chat_interface.h
►
chatmessage.h
►
particles.cpp
►
sound.h
clientdynamicinfo.cpp
►
clientdynamicinfo.h
►
collision.cpp
►
collision.h
►
config.h
►
constants.h
►
content_mapnode.cpp
►
content_mapnode.h
►
content_nodemeta.cpp
►
content_nodemeta.h
►
convert_json.cpp
►
convert_json.h
►
craftdef.cpp
►
craftdef.h
►
daynightratio.h
►
debug.cpp
►
debug.h
►
defaultsettings.cpp
►
defaultsettings.h
►
dummygamedef.h
►
dummymap.h
emerge.cpp
►
emerge.h
►
emerge_internal.h
►
environment.cpp
►
environment.h
►
exceptions.h
face_position_cache.cpp
►
face_position_cache.h
►
filesys.cpp
►
filesys.h
►
gamedef.h
►
gameparams.h
►
gettext.cpp
►
gettext.h
►
gettext_plural_form.cpp
►
gettext_plural_form.h
►
gettime.h
►
httpfetch.cpp
►
httpfetch.h
►
hud.cpp
►
hud.h
►
inventory.cpp
►
inventory.h
►
inventorymanager.cpp
►
inventorymanager.h
►
irr_aabb3d.h
►
irr_gui_ptr.h
►
irr_v2d.h
►
irr_v3d.h
►
irrlichttypes.h
irrlichttypes_bloated.h
irrlichttypes_extrabloated.h
►
itemdef.cpp
►
itemdef.h
►
itemgroup.h
►
itemstackmetadata.cpp
►
itemstackmetadata.h
json-forwards.h
light.cpp
►
light.h
►
lighting.h
►
log.cpp
►
log.h
►
log_internal.h
►
main.cpp
►
map.cpp
►
map.h
map_settings_manager.cpp
►
map_settings_manager.h
►
mapblock.cpp
►
mapblock.h
►
mapnode.cpp
►
mapnode.h
mapsector.cpp
►
mapsector.h
metadata.cpp
►
metadata.h
►
migratesettings.h
►
modchannels.cpp
►
modchannels.h
►
modifiedstate.h
nameidmapping.cpp
►
nameidmapping.h
►
nodedef.cpp
►
nodedef.h
nodemetadata.cpp
►
nodemetadata.h
nodetimer.cpp
►
nodetimer.h
►
noise.cpp
►
noise.h
objdef.cpp
►
objdef.h
►
object_properties.cpp
►
object_properties.h
►
particles.h
►
pathfinder.cpp
►
pathfinder.h
►
player.cpp
►
player.h
►
porting.cpp
►
porting.h
►
porting_android.cpp
►
porting_android.h
►
profiler.cpp
►
profiler.h
►
raycast.cpp
►
raycast.h
reflowscan.cpp
►
reflowscan.h
remoteplayer.cpp
►
remoteplayer.h
rollback_interface.cpp
►
rollback_interface.h
►
serialization.cpp
►
serialization.h
►
server.cpp
►
server.h
►
serverenvironment.cpp
►
serverenvironment.h
►
servermap.cpp
►
servermap.h
►
settings.cpp
►
settings.h
►
settings_translation_file.cpp
►
skyparams.h
staticobject.cpp
►
staticobject.h
terminal_chat_console.cpp
►
terminal_chat_console.h
►
texture_override.cpp
►
texture_override.h
tileanimation.cpp
►
tileanimation.h
►
tool.cpp
►
tool.h
►
translation.cpp
►
translation.h
►
version.cpp
►
version.h
►
voxel.cpp
►
voxel.h
►
voxelalgorithms.cpp
►
voxelalgorithms.h
►
File Members
•
All
Classes
Namespaces
Files
Functions
Variables
Typedefs
Enumerations
Enumerator
Friends
Macros
Pages
Loading...
Searching...
No Matches
factory.h
Go to the documentation of this file.
1
// Luanti
2
// SPDX-License-Identifier: LGPL-2.1-or-later
3
// Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
// Copyright (C) 2017 numzero, Lobachevskiy Vitaliy <numzer0@yandex.ru>
5
6
#pragma once
7
8
#include <string>
9
#include "
core.h
"
10
11
RenderingCore
*
createRenderingCore
(
const
std::string &stereo_mode, IrrlichtDevice *device,
12
Client
*
client
,
Hud
*hud);
Client
Definition
client.h:104
Hud
Definition
hud.h:35
RenderingCore
Definition
core.h:23
core.h
createRenderingCore
RenderingCore * createRenderingCore(const std::string &stereo_mode, IrrlichtDevice *device, Client *client, Hud *hud)
Definition
factory.cpp:24
client
Definition
activeobjectmgr.cpp:11
client
render
factory.h
Generated on Sat Feb 1 2025 10:20:54 for Luanti by
1.11.0